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Nous vous présentons ci-après quatre jeux de plateau classiques qui, pour ce qui est de l’amusement, frappent toujours dans le mille! Destinés aux fins stratèges, aux déclamateurs éloquents, aux agents très spéciaux et aux loups garous dans l’âme
Grâce à ses règles simples et à sa compréhension facile, «Les colons de Catane» est devenu LE jeu de famille par excellence. Trois à quatre joueurs à partir de 10 ans s’affrontent. Le but: s’emparer du pouvoir sur Catane. Ils conduisent des négociations et échangent des ressources pour établir des colonies et construire des routes. Le jeu «Catan» est apparu en 1995 sous le nom «Les colons de Catane». Aujourd’hui, c’est un classique absolu parmi les jeux de plateau. D’autres extensions lui ont été ajoutées, comme «Marins» ou «Pirates & découvreurs», assurant ainsi un plaisir stratégique sans limites. Avec Catan, la soirée se prolonge souvent jusque tard dans la nuit. La concentration est à la fois stimulée et sollicitée. Les joueurs doivent faire preuve de réflexion stratégique et commerciale.
Quelle horreur: chaque nuit, des loups-garous envahissent le paisible village de Thiercelieux et dévorent un à un les paysans. De toute urgence, il faut découvrir les loups-garous qui se cachent parmi les habitants avant que tout le village ne disparaisse! Ce jeu communicatif et interactif est parfait pour les grands groupes. Il peut comprendre entre 8 et 18 participants à partir de dix ans. Les villageois doivent identifier les loups-garous et convaincre les autres concitoyens de les éliminer. Mais attention: il faut éviter d’être pris soi-même pour un loup-garou! La tâche est loin d’être aisée. Heureusement, certains des villageois sont dotés de capacités très spéciales. Il faut vaincre les loups-garous ou se faire dévorer par eux!
Pour jouer au Taboo, il faut être au minimum quatre joueurs (deux joueurs par équipe). Aucune limite supérieure n’est fixée. Le principe est simple: chaque carte comprend un terme qu’il faut expliquer à son équipe. Facile, dites-vous? Oui, à moins qu’on n’y trouve aussi cinq autres mots que l’on ne peut pas utiliser pour décrire le terme en question. Voici un exemple: comment décrire le terme «jardin» sans mentionner les mots «maison», «pré», «plantes», «fleurs» ou «arroser»? Il y a plus de 1‘000 termes à deviner, sans oublier le fameux «buzzer» qui est sonné lorsqu’un mot interdit ou de même racine est prononcé. Bref, le Taboo est un jeu incroyablement spirituel et amusant, qui a le don d’échauffer les esprits!
Deux équipes d’agents ont pour tâche de découvrir les noms de code derrière lesquels se cachent les agents de la même couleur qu’eux. Seuls les Maîtres-Espions connaissent l’identité des informateurs. A l’aide d’indices judicieux, ils essaient de mettre leur équipe sur la bonne voie. Mais comme ils ne peuvent pas trop en dire, les joueurs risquent de tourner en rond s’ils sont un peu longs à la détente. C’est en devenant soi-même agent que l’on s’aperçoit (bien vite) que tout n’est pas si facile. Le jeu est conseillé à partir de deux personnes; pour un divertissement garanti, cependant, il faudrait être au moins quatre joueurs. Ici, une bonne communication et une grande capacité à associer les idées sont exigées. On trouve aujourd’hui un grand nombre de variations du jeu original, ce qui ouvre mille possibilités passionnantes!